怠惰な週末こそ至高
どうも、僕です。
先日、母親からの電話。
母親:美味しいお米貰ったけど、いる?
おれ:いる。
母親:じゃあ送るわ。適当に箱の隙間埋めて送るね。日曜日の午前中に着くようにするから。
おれ:うぇーい。
で、日曜日(本日)荷物到着。
んで、開梱すると・・・。
箱内の内訳。
・米:5kg
・コーヒー豆
・インスタントココア
・ミロ
・紅茶(パック)
・レトルトカレー
・つまみ系お菓子多数
・普通のお菓子多数
なぜなのか。
そして箱の底からは・・・
ワイン:2本(地ワイン)赤白各1
息子の家を飲食店か何かと勘違いしているんですかねぇ?(困惑
てか、米よりその他の部分の体積の方が圧倒的に多いんですが。
のりこ(B型)の愛情がわからない。
どうも、僕です。
先日、母親からの電話。
母親:美味しいお米貰ったけど、いる?
おれ:いる。
母親:じゃあ送るわ。適当に箱の隙間埋めて送るね。日曜日の午前中に着くようにするから。
おれ:うぇーい。
で、日曜日(本日)荷物到着。
んで、開梱すると・・・。
箱内の内訳。
・米:5kg
・コーヒー豆
・インスタントココア
・ミロ
・紅茶(パック)
・レトルトカレー
・つまみ系お菓子多数
・普通のお菓子多数
なぜなのか。
そして箱の底からは・・・
ワイン:2本(地ワイン)赤白各1
息子の家を飲食店か何かと勘違いしているんですかねぇ?(困惑
てか、米よりその他の部分の体積の方が圧倒的に多いんですが。
のりこ(B型)の愛情がわからない。
おらおら!敬虔なMTGプレーヤーのおれがPTテーロスについてまとめてやったゾ!
2013年10月14日 TCG全般大阪マラソン出走に向けて仕上げて行ってます。
なお、走力は市民ランナーレベルの模様。
どーも、僕です。
タイトルの通り、MTGへの意識(不明である確率が)高い系プレーヤーなので、真面目な記事書いてみるよ!
スタンダードは一個前の日記の件以来ノータッチだけどね!
さて、トップ8のデッキリストは皆もチェックしてると思います。
で、青単信心が勝ち組ってのも一目瞭然だと思います。
それも大事だけど、でも、注目するのはぶっちゃけそこじゃないだろと。
まずはコレ↓
http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/article/023698/
初日のアーキタイプ分析。
で、重要なのはコッチね↓
http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/decklist/023726/
優秀デッキリスト。
んで、それを細分化してみた。主観MAXで。
“c”はコントロールっぽいやつ。
トリコc:1
モノBc:2 ・・・①
モノR:4 ・・・①
モノU:25 ・・・③
BG:4
RtG:7
GtR:5
GW:11
GBW:3
エスパーc:7 ・・・①
BW:3 ・・・①
ジャンド:1
BRc:6
ナヤ:10
UtW:2 ※
RBW:5
RG:7
RW:1
UtB:3 ※
UWc:3
ミハラ:2 ・・・①
UW:1
GtU:1
ヤソコン:1
合計:115
①とかがTOP8へ進んだ数
※は優勝した青単信心の亜種
とりあえず、やっぱり青単信心が勝ちまくってる。
構成は色々違ってるのもあるんだけど、中でもトップ8に3名送り込んだSCGの形が圧倒的に勝ってる。
デッキの完成度の高さと調整の正確さが見て取れる。
それ以外は・・・デッキ分布から見るとエスパーが圧倒的に負け組なんだけど、確かなメタ読みの上で構築されたデッキを繰る訓練されたコントロール使いはしっかりと結果を出していることが解る。
なので、負け組とも言い切れないと思う。
面白いのは、赤ベースのデッキでも緑ベースのデッキでも、PWを入れるために各々色をタッチしたものが多いってところ。
さらに、トップ8には赤単とコロッサル・グルールっていう少数派の形が残ったってのも興味深い。
なんか他にもいろいろ思うとこはあるけどめんどくさくなってきたので割愛。
どうせしばらくはスタンやんねーし。
結論 信心強い(白を除く)
なお、走力は市民ランナーレベルの模様。
どーも、僕です。
タイトルの通り、MTGへの意識(不明である確率が)高い系プレーヤーなので、真面目な記事書いてみるよ!
スタンダードは一個前の日記の件以来ノータッチだけどね!
さて、トップ8のデッキリストは皆もチェックしてると思います。
で、青単信心が勝ち組ってのも一目瞭然だと思います。
それも大事だけど、でも、注目するのはぶっちゃけそこじゃないだろと。
まずはコレ↓
http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/article/023698/
初日のアーキタイプ分析。
で、重要なのはコッチね↓
http://coverage.mtg-jp.com/ptths13/decklist/023726/
優秀デッキリスト。
んで、それを細分化してみた。主観MAXで。
“c”はコントロールっぽいやつ。
トリコc:1
モノBc:2 ・・・①
モノR:4 ・・・①
モノU:25 ・・・③
BG:4
RtG:7
GtR:5
GW:11
GBW:3
エスパーc:7 ・・・①
BW:3 ・・・①
ジャンド:1
BRc:6
ナヤ:10
UtW:2 ※
RBW:5
RG:7
RW:1
UtB:3 ※
UWc:3
ミハラ:2 ・・・①
UW:1
GtU:1
ヤソコン:1
合計:115
①とかがTOP8へ進んだ数
※は優勝した青単信心の亜種
とりあえず、やっぱり青単信心が勝ちまくってる。
構成は色々違ってるのもあるんだけど、中でもトップ8に3名送り込んだSCGの形が圧倒的に勝ってる。
デッキの完成度の高さと調整の正確さが見て取れる。
それ以外は・・・デッキ分布から見るとエスパーが圧倒的に負け組なんだけど、確かなメタ読みの上で構築されたデッキを繰る訓練されたコントロール使いはしっかりと結果を出していることが解る。
なので、負け組とも言い切れないと思う。
面白いのは、赤ベースのデッキでも緑ベースのデッキでも、PWを入れるために各々色をタッチしたものが多いってところ。
さらに、トップ8には赤単とコロッサル・グルールっていう少数派の形が残ったってのも興味深い。
なんか他にもいろいろ思うとこはあるけどめんどくさくなってきたので割愛。
どうせしばらくはスタンやんねーし。
結論 信心強い(白を除く)
WMCQ名古屋予選行って来た
2013年6月2日 TCG全般久しぶりにスタンダードやったけど、面白かった(小並感
飲まずの飲み会参加でシラフでの終電帰り、2時発7時着からの19時発の22時着。
べらぼーに疲れた。
おれ、うえさんが参加。
ぼねっさん、カツオ君がガヤ。
デッキは100%借り物^ ^
1年ぶりくらいのスタンダード。
一応、リストはこちら指定。
デッキ名:赤単
デザイナー:boness
めいん
土地20
4寺院の庭
4繁殖池
4神聖な泉
4内陸の湾港
3陽花弁の木立
1森
生物22
4アヴァシンの巡礼者
2東屋のエルフ
4不可視の忍び寄り
3復活の声
4聖トラフトの霊
3ロクソドンの強打者
2銀刃の聖騎士
その他18
4怨恨
4天上の鎧
4幽体の飛行
4ひるまぬ勇気
2シミックの魔除け
さいど
4絡み根の霊
2金輪際
2濃霧
2セレズニアの魔除け
2近野の巡礼者
2否認
1墓堀の檻
特に変わった点は無いけど、土地を切り詰めてのドブン構成。
1戦目【同系】
まあ、そうなるよね〜。
○○
2戦目【同系】^ ^
そんなこともあるよね〜。
○×○ fog強い。
3戦目【居住バント】
メインfogとか無理ゲー。
××
4戦目【同系】^ ^;
もうええて。
×○○
5戦目【ジャンドビート】
ようやく違う色。
×○○ fog強い。
6戦目【ジャンドコントロール】
辛いマッチアップ。
○×○ 土壇場でのかがり火奇跡はマジチート。勝ったけど。
7戦目【同系】^ ^#
対戦相手「今日3回目っすわ〜」
おれ「今日4回目です(^ω^)」
トラフト対消滅出来なくて負け。
×× ドロップ
7-2までは商品あったみたいだけど、そんな時間までやってたらカツオ君が家に帰れないので、帰路へ。
それ以前に気力と体力も限界やったけど。
なお、うえさん(セミ)プロは0-2スタートからの3-3ドロップの模様^ ^;
ここまで偏った当たりするとは思ってなかったのでサイドは使わないものが多かったけど、概ねこんなもんかな、と。セレチャが微妙。
でも、これだけ同系と当たるなら天啓の光が欲しい。
てか、絶対数こそ多かったとは思うけど、いくらなんでも流石に同系当たり過ぎ。
隣近所の卓でリアニやクラッツ、トリコが並ぶ中でひたすら同系戦とか。
グランプリ リアニメイトとは何だったのか。
初戦がすぐ終わって、スリット待ってる間に隣のクラッツ対セレズニアビート戦見てたら、血の芸術家3体並べてる方が復活の声出してる対戦相手のターンエンドに電謀をカラ撃ちして生物増やしてからの返しで冒涜の行動ブッパで21点ドレインしてるのを見て、なにそれコワイとか思ってたら、、、この有様。
メインの構成は概ね良好。
変更するとしたら、湾港を森か陽花弁に変えるくらい。
ダメな時はダメなアーキタイプだから、動きを単純化して、マナクリ➡3マナ生物ってパターンを安定させるってのはアプローチ的には良かったと思った。特に同系ではマナクリすらフィニッシャーに成り得るから余計に。
マリガンする場面は多かったけど、土地無くて〜って場面ではなく、重いとこが固まってて〜って場面でのマリガンがほとんどだったから、土地を減らした影響はそんなに無かったと思う。
ジャンドコントロール以外のマッチアップは初動が全てと言っても過言ではないから、そんなもんかな。
とりあえず、同行者の皆様おつかれさまでした。
飲まずの飲み会参加でシラフでの終電帰り、2時発7時着からの19時発の22時着。
べらぼーに疲れた。
おれ、うえさんが参加。
ぼねっさん、カツオ君がガヤ。
デッキは100%借り物^ ^
1年ぶりくらいのスタンダード。
一応、リストはこちら指定。
デッキ名:赤単
デザイナー:boness
めいん
土地20
4寺院の庭
4繁殖池
4神聖な泉
4内陸の湾港
3陽花弁の木立
1森
生物22
4アヴァシンの巡礼者
2東屋のエルフ
4不可視の忍び寄り
3復活の声
4聖トラフトの霊
3ロクソドンの強打者
2銀刃の聖騎士
その他18
4怨恨
4天上の鎧
4幽体の飛行
4ひるまぬ勇気
2シミックの魔除け
さいど
4絡み根の霊
2金輪際
2濃霧
2セレズニアの魔除け
2近野の巡礼者
2否認
1墓堀の檻
特に変わった点は無いけど、土地を切り詰めてのドブン構成。
1戦目【同系】
まあ、そうなるよね〜。
○○
2戦目【同系】^ ^
そんなこともあるよね〜。
○×○ fog強い。
3戦目【居住バント】
メインfogとか無理ゲー。
××
4戦目【同系】^ ^;
もうええて。
×○○
5戦目【ジャンドビート】
ようやく違う色。
×○○ fog強い。
6戦目【ジャンドコントロール】
辛いマッチアップ。
○×○ 土壇場でのかがり火奇跡はマジチート。勝ったけど。
7戦目【同系】^ ^#
対戦相手「今日3回目っすわ〜」
おれ「今日4回目です(^ω^)」
トラフト対消滅出来なくて負け。
×× ドロップ
7-2までは商品あったみたいだけど、そんな時間までやってたらカツオ君が家に帰れないので、帰路へ。
それ以前に気力と体力も限界やったけど。
なお、うえさん(セミ)プロは0-2スタートからの3-3ドロップの模様^ ^;
ここまで偏った当たりするとは思ってなかったのでサイドは使わないものが多かったけど、概ねこんなもんかな、と。セレチャが微妙。
でも、これだけ同系と当たるなら天啓の光が欲しい。
てか、絶対数こそ多かったとは思うけど、いくらなんでも流石に同系当たり過ぎ。
隣近所の卓でリアニやクラッツ、トリコが並ぶ中でひたすら同系戦とか。
グランプリ リアニメイトとは何だったのか。
初戦がすぐ終わって、スリット待ってる間に隣のクラッツ対セレズニアビート戦見てたら、血の芸術家3体並べてる方が復活の声出してる対戦相手のターンエンドに電謀をカラ撃ちして生物増やしてからの返しで冒涜の行動ブッパで21点ドレインしてるのを見て、なにそれコワイとか思ってたら、、、この有様。
メインの構成は概ね良好。
変更するとしたら、湾港を森か陽花弁に変えるくらい。
ダメな時はダメなアーキタイプだから、動きを単純化して、マナクリ➡3マナ生物ってパターンを安定させるってのはアプローチ的には良かったと思った。特に同系ではマナクリすらフィニッシャーに成り得るから余計に。
マリガンする場面は多かったけど、土地無くて〜って場面ではなく、重いとこが固まってて〜って場面でのマリガンがほとんどだったから、土地を減らした影響はそんなに無かったと思う。
ジャンドコントロール以外のマッチアップは初動が全てと言っても過言ではないから、そんなもんかな。
とりあえず、同行者の皆様おつかれさまでした。
けーえむしー行ってきた
2013年5月27日 TCG全般レガシー民のゲームデー(スタン)へのやる気のなさは異常。
ま、土曜日行ってんのかもしらんけど。
てか、お前が言うな状態なんですが。
とりあえず、むかーし浪速区民センターでイベントあった頃に行ってたスープカレー屋が会場から近かったので、不純な動機により、参加を決意。
前日にサービス休日出勤して、帰りに静岡帰りのマヌイに絡んで、飲んで、家に帰るときんちゃん居て、(きんちゃんが)MOして、マルコ無双して、寝て、CL決勝観て、寝て、起きて、(きんちry)MOして
、submitし忘れで80枚のデッキになって、勝って、デッキ組んで、会場最寄駅を通過して、折り返して、会場着いて、事前にぼねっさんを誘ったつもりが、会場にいなくて、そのまま参加。
どうやら晩飯だけのつもりだった模様w
つーわけで、18thKMCに参加。
参加者60人くらい。
6回戦。
デッキはエスパー石鍛冶(エアカウンター)
1戦目【黒コン】
こんな事をしに来たわけではない。
×○△
十数年ぶりにPox撃たれた。
レガシーの暗部へ→↓
2戦目【MUD】
おいやめろ。
○○
開始即チャリ1はデフォ。
1、都合よく引いた不毛で動き鈍らせて石鍛冶→バター。
2、都合よく引いた解呪でのび太割って、石鍛冶→バター。
3戦目【ANT】よっしーと呼ばれる人
どいつもこいつも真面目にゲームする気はないらしい。
××
1、ANTと見切れず、探せるタイミングで黒マナ探さず、ハンデス撃たずに死亡。Adのスピードなめてた。
2、ヴェリアナで手札抑えつつシギレービーム。でもハンド2枚からキメられて死亡。Adこわい。
4戦目【バント】
ようやく普通そうなデッキ。
○○
1、ダブマリの相手にシギレー→リリアナ→ジェイスと並べてレイプ。
2、ダブマリの相手にシギレー→リリアナ→石鍛冶→十手でレイプ。
土地がギルラン混じりで痛そうだった(小並感)
5戦目【ゾンビ】
××
アーアー、墓地掃除忘れたー。
デッキの殆どがアカンやつだった。
6戦目【黒コン】GPで最初の席が近い人
○×○
もう戦ったじゃないですかー!やだー!
1、久しぶりにジェイスで検閲してたらネザボ見えて吹いたら相手にバレた。
そのまま忠誠値11なうっ!ってしたら勝った。
2、ヴェンディがのろまきでゴミのようだった。
3、産卵池で延々バターを止めてくる相手にキレて装備をリンリントークンに付け替えて十手も担いで単身でどついた。
相手が死んだ。スイーツ。
黒コン相手はグダらせられて死に体になったとしても相手のクロック次第では大体ワンチャンあるし、でも勝ちにくいしで、時間掛かって辛い。
てなわけで、戦績はダンゴムシ。
途中から会場に来たぼねっさんと合流。
スープカレー美味しかったです ^p^
【デッキ】
めいん
4シギレー
4SFM
3トラフト
2ヴェンディ
2SCM
2リンリン
1十手
1バター
2J
2ヴェリアナ
4ブレスト
1ポンダー
1拘留のなんとか
4StP
2審問
3囲い
22土地(適当)
さいど
1ヴェンディ
1囲い
2メッダー
1評決
1ペリッシュ
1ペリッシュもどき
1解呪
2ピアス
1フラスト
1パージ
1爆薬
2サージカル
きたねぇリストのデッキは、アカン。
ま、土曜日行ってんのかもしらんけど。
てか、お前が言うな状態なんですが。
とりあえず、むかーし浪速区民センターでイベントあった頃に行ってたスープカレー屋が会場から近かったので、不純な動機により、参加を決意。
前日にサービス休日出勤して、帰りに静岡帰りのマヌイに絡んで、飲んで、家に帰るときんちゃん居て、(きんちゃんが)MOして、マルコ無双して、寝て、CL決勝観て、寝て、起きて、(きんちry)MOして
、submitし忘れで80枚のデッキになって、勝って、デッキ組んで、会場最寄駅を通過して、折り返して、会場着いて、事前にぼねっさんを誘ったつもりが、会場にいなくて、そのまま参加。
どうやら晩飯だけのつもりだった模様w
つーわけで、18thKMCに参加。
参加者60人くらい。
6回戦。
デッキはエスパー石鍛冶(エアカウンター)
1戦目【黒コン】
こんな事をしに来たわけではない。
×○△
十数年ぶりにPox撃たれた。
レガシーの暗部へ→↓
2戦目【MUD】
おいやめろ。
○○
開始即チャリ1はデフォ。
1、都合よく引いた不毛で動き鈍らせて石鍛冶→バター。
2、都合よく引いた解呪でのび太割って、石鍛冶→バター。
3戦目【ANT】よっしーと呼ばれる人
どいつもこいつも真面目にゲームする気はないらしい。
××
1、ANTと見切れず、探せるタイミングで黒マナ探さず、ハンデス撃たずに死亡。Adのスピードなめてた。
2、ヴェリアナで手札抑えつつシギレービーム。でもハンド2枚からキメられて死亡。Adこわい。
4戦目【バント】
ようやく普通そうなデッキ。
○○
1、ダブマリの相手にシギレー→リリアナ→ジェイスと並べてレイプ。
2、ダブマリの相手にシギレー→リリアナ→石鍛冶→十手でレイプ。
土地がギルラン混じりで痛そうだった(小並感)
5戦目【ゾンビ】
××
アーアー、墓地掃除忘れたー。
デッキの殆どがアカンやつだった。
6戦目【黒コン】GPで最初の席が近い人
○×○
もう戦ったじゃないですかー!やだー!
1、久しぶりにジェイスで検閲してたらネザボ見えて吹いたら相手にバレた。
そのまま忠誠値11なうっ!ってしたら勝った。
2、ヴェンディがのろまきでゴミのようだった。
3、産卵池で延々バターを止めてくる相手にキレて装備をリンリントークンに付け替えて十手も担いで単身でどついた。
相手が死んだ。スイーツ。
黒コン相手はグダらせられて死に体になったとしても相手のクロック次第では大体ワンチャンあるし、でも勝ちにくいしで、時間掛かって辛い。
てなわけで、戦績はダンゴムシ。
途中から会場に来たぼねっさんと合流。
スープカレー美味しかったです ^p^
【デッキ】
めいん
4シギレー
4SFM
3トラフト
2ヴェンディ
2SCM
2リンリン
1十手
1バター
2J
2ヴェリアナ
4ブレスト
1ポンダー
1拘留のなんとか
4StP
2審問
3囲い
22土地(適当)
さいど
1ヴェンディ
1囲い
2メッダー
1評決
1ペリッシュ
1ペリッシュもどき
1解呪
2ピアス
1フラスト
1パージ
1爆薬
2サージカル
きたねぇリストのデッキは、アカン。
他人の不幸でメシがウマイ^ι^
初日
本戦
●●○○●●○○●
ボムはシミック
マナカーブならボロス
マナサポートは噛み合わない
そんなプールで序盤戦を諦めたシミック組んでkonozama
二日目
レガシー選手権
△●●○○○●●
初戦のカナスレミラーで分けたことで、めくるめくレガシーの暗部に。
なんやかんやで、短期集中だろーが内容偏ってよーが、なんでも良いからしっかり練習時間取らなきゃ結果は伴わんね。
試合勘というか、嗅覚というか、そんなのが決定的に足りてなかった。
共に旅をした皆様に一言
うえさん(セミプロ)
初日突破おめでとうございました。
ところで、最終順位何位でしたっけ?^^
ぼねすさん
逆に凄い(確信)
きんちゃん
安定感スゲーわ。二日目は乙。
えもさん
二日目童貞記録更新おめでとうございました^^
このままだと本当のMTG Player(魔法使い)になっちゃうよ?^^
まぬーい
敗北を知りたい(キリッ
とりあえず、愉快な仲間と煽り罵りながら飲む酒は格別ですわな。
おつかれさまでした。
初日
本戦
●●○○●●○○●
ボムはシミック
マナカーブならボロス
マナサポートは噛み合わない
そんなプールで序盤戦を諦めたシミック組んでkonozama
二日目
レガシー選手権
△●●○○○●●
初戦のカナスレミラーで分けたことで、めくるめくレガシーの暗部に。
なんやかんやで、短期集中だろーが内容偏ってよーが、なんでも良いからしっかり練習時間取らなきゃ結果は伴わんね。
試合勘というか、嗅覚というか、そんなのが決定的に足りてなかった。
共に旅をした皆様に一言
うえさん(セミプロ)
初日突破おめでとうございました。
ところで、最終順位何位でしたっけ?^^
ぼねすさん
逆に凄い(確信)
きんちゃん
安定感スゲーわ。二日目は乙。
えもさん
二日目童貞記録更新おめでとうございました^^
このままだと本当のMTG Player(魔法使い)になっちゃうよ?^^
まぬーい
敗北を知りたい(キリッ
とりあえず、愉快な仲間と煽り罵りながら飲む酒は格別ですわな。
おつかれさまでした。
GPヨコハマに向けて
2013年2月6日 TCG全般①一日に最低一つは煽りツイートをする
②週末には積極的にサービス出勤に参加
③酒に強い人から思うところを聞き学ぶ
④MOある人の家に居座って酒盛り
⑤便意を溜め込む
⑥感謝の残業一万分
⑦出勤
刈りの時間だ。
②週末には積極的にサービス出勤に参加
③酒に強い人から思うところを聞き学ぶ
④MOある人の家に居座って酒盛り
⑤便意を溜め込む
⑥感謝の残業一万分
⑦出勤
刈りの時間だ。
久しぶりにシャバ(神戸)の空気を吸ってきた。
どうも、僕です。
ホントは10時30分くらいにマヌイからBMレガシー誘われてたけど、二度寝したら13時過ぎてたから、急にぎゃりこを唆して15時~の蒼猫レガシーに行ったのは秘密。
到着は安定の15時10分^^
デッキは最近は延々とチメリカとしかスパーできてないカナスレを解体してRUGorder に改変を試みるも途中でめんどくさくなったのでやっぱりカナスレ。
試験的に色々ピン差し。
参加者はたぶん10人。
一回戦:リアニ
g1
いきなり信仰の無い呪文から無慈悲にファッティが捨てられる。
でも土地不毛したら足が止まってその間にカウンター構えながらチクチク攻めて勝ち。Force of will素撃ちするほど土地引いた。
g2
引けども引けども土地ばかり。
クロック満足に引けないうちにグリセルがReanimateされて相手ライフ7。
場には表向きのDelver 。手札には稲妻2枚と土地二枚。
とぼけてアタック→スルー→稲妻×2で勝ち。
二回戦:トリコ奇跡
g1
土地に困ってそうだったので不毛で手伝いながらタルモで殴って勝ち。
g2
土地に困ってそうだったので不毛で手伝ってあげたかったけど基本土地ばかりだから手伝えないなー。と思いながらビートしようにも大祖始の残した遺産で墓地が育たずラバマンとマングースでチクチク。相手待望の白マナを探すべく切ったフェッチをもみってど突いて勝ち。
最後に張られた相殺でトップのピアス見えてるのに思案や稲妻撃とうとして打ち消された阿呆がいるらしいぜwww
三回戦:ゴブリン
g1
不毛でマナベース攻められるも、機能不全には至らず。
逆に土地が伸びない相手のvialケアしながら蟲男が殴って勝ち。
g2
土地とクロックなハンドキープしたらvial消せず、展開されて苦し紛れのリングリーダーのchipをもみ消そうとしたのをREBされて投了。
g3
Vialケアしながらラバマンでチクチク。2度プレイされたvialをピアスとwillで捌いたら相手の土地止まって、そのまま何もされずに勝ち。
四回戦:カナスレ
g1
大切なダイスで勝って先手で勝つる!と思ってたら相手の全力展開に対してツモるカウンターが常に1ターン遅くて返り討ち。
g2
同型のサイドがわかんねーよ!ってお互いに迷いながらのサイド後。
相手のDelverをラバマンがビンタしまくって最後は軟泥着地してモグモグして勝ち。
g3
やっぱり同型のサイドがわかんねーよ!って話しながらの最終ゲーム。
相手にDelver3枚並べられるも、ひっくり返らない隙にラバマンが虐☆殺。
途中でDelverによって公開されたロームに戦々恐々するも、(実際にゲーム終了時にこちらの場は更地w)スレショしたマングースとDelverが最後まで殴りきってくれて勝ち。
対戦後に互いのサイドを確認したところ、お互いにForce of willは全抜き。基本的にはREBと水没を入れる形。合ってんのかどうかはわからん。
とりあえず今回はラバマンがいる分だけこちらが有利。実際に、サイドからはピアス増量して全力で自分の場を守る構成が奏功してラバマン無双出来たしね。
相手は稲妻をラバマンに向ける必要がある反面、こちらはREBをDelverに撃って稲妻温存も出来るってのが大きな差。
でも、サイドにローム取るってのは良いアイデアだと思った。
今度試してみよう。
ってな訳で、久々に外出したら勝ててラッキーでしたわ^^
本日の優秀選手
・渋面の溶岩使い
・呪文嵌め
800円分のチケットは卑猥な形したワーム買う足しにさせていただきました。
店内でチンチンって連呼してたから出禁にならないかが心配。
どうも、僕です。
ホントは10時30分くらいにマヌイからBMレガシー誘われてたけど、二度寝したら13時過ぎてたから、急にぎゃりこを唆して15時~の蒼猫レガシーに行ったのは秘密。
到着は安定の15時10分^^
デッキは最近は延々とチメリカとしかスパーできてないカナスレを解体してRUGorder に改変を試みるも途中でめんどくさくなったのでやっぱりカナスレ。
試験的に色々ピン差し。
参加者はたぶん10人。
一回戦:リアニ
g1
いきなり信仰の無い呪文から無慈悲にファッティが捨てられる。
でも土地不毛したら足が止まってその間にカウンター構えながらチクチク攻めて勝ち。Force of will素撃ちするほど土地引いた。
g2
引けども引けども土地ばかり。
クロック満足に引けないうちにグリセルがReanimateされて相手ライフ7。
場には表向きのDelver 。手札には稲妻2枚と土地二枚。
とぼけてアタック→スルー→稲妻×2で勝ち。
二回戦:トリコ奇跡
g1
土地に困ってそうだったので不毛で手伝いながらタルモで殴って勝ち。
g2
土地に困ってそうだったので不毛で手伝ってあげたかったけど基本土地ばかりだから手伝えないなー。と思いながらビートしようにも大祖始の残した遺産で墓地が育たずラバマンとマングースでチクチク。相手待望の白マナを探すべく切ったフェッチをもみってど突いて勝ち。
最後に張られた相殺でトップのピアス見えてるのに思案や稲妻撃とうとして打ち消された阿呆がいるらしいぜwww
三回戦:ゴブリン
g1
不毛でマナベース攻められるも、機能不全には至らず。
逆に土地が伸びない相手のvialケアしながら蟲男が殴って勝ち。
g2
土地とクロックなハンドキープしたらvial消せず、展開されて苦し紛れのリングリーダーのchipをもみ消そうとしたのをREBされて投了。
g3
Vialケアしながらラバマンでチクチク。2度プレイされたvialをピアスとwillで捌いたら相手の土地止まって、そのまま何もされずに勝ち。
四回戦:カナスレ
g1
大切なダイスで勝って先手で勝つる!と思ってたら相手の全力展開に対してツモるカウンターが常に1ターン遅くて返り討ち。
g2
同型のサイドがわかんねーよ!ってお互いに迷いながらのサイド後。
相手のDelverをラバマンがビンタしまくって最後は軟泥着地してモグモグして勝ち。
g3
やっぱり同型のサイドがわかんねーよ!って話しながらの最終ゲーム。
相手にDelver3枚並べられるも、ひっくり返らない隙にラバマンが虐☆殺。
途中でDelverによって公開されたロームに戦々恐々するも、(実際にゲーム終了時にこちらの場は更地w)スレショしたマングースとDelverが最後まで殴りきってくれて勝ち。
対戦後に互いのサイドを確認したところ、お互いにForce of willは全抜き。基本的にはREBと水没を入れる形。合ってんのかどうかはわからん。
とりあえず今回はラバマンがいる分だけこちらが有利。実際に、サイドからはピアス増量して全力で自分の場を守る構成が奏功してラバマン無双出来たしね。
相手は稲妻をラバマンに向ける必要がある反面、こちらはREBをDelverに撃って稲妻温存も出来るってのが大きな差。
でも、サイドにローム取るってのは良いアイデアだと思った。
今度試してみよう。
ってな訳で、久々に外出したら勝ててラッキーでしたわ^^
本日の優秀選手
・渋面の溶岩使い
・呪文嵌め
800円分のチケットは卑猥な形したワーム買う足しにさせていただきました。
店内でチンチンって連呼してたから出禁にならないかが心配。
北海道は避暑地かと思ってた。
どーも、僕です。
こんがり焼けたというのが適切な表現。
さて、公式でやってるギルド診断の結果。
↓↓↓↓↓
イゼット。
我が発明。我が想像。我がギルド。
あるいは、ディミーア、アゾリウス、シミック。
念のために2回やってみたけど、サブギルドも含めて同じ結果。
結構質問変わってたのに…。
下手な占いよかよっぽど当たるんじゃね?
とりあえず、ラブニカ出たらマジック再開しようかな。
まぁ、気が向いたらそれまでにも再開するかもだけど。
レガシーとか。ミラディン追悼とか。
どーも、僕です。
こんがり焼けたというのが適切な表現。
さて、公式でやってるギルド診断の結果。
↓↓↓↓↓
イゼット。
我が発明。我が想像。我がギルド。
あるいは、ディミーア、アゾリウス、シミック。
念のために2回やってみたけど、サブギルドも含めて同じ結果。
結構質問変わってたのに…。
下手な占いよかよっぽど当たるんじゃね?
とりあえず、ラブニカ出たらマジック再開しようかな。
まぁ、気が向いたらそれまでにも再開するかもだけど。
レガシーとか。ミラディン追悼とか。
せっかくなので詳細レポ。
ゼロbyeなので如何に丸く戦えるかを念頭にデッキを選択。ジャンドと直前まで悩んだ。
使用デッキ:RUWトラフトGo
【生物:16】
4:瞬唱の魔道士
4:聖トラフトの霊
2:台所の嫌がらせ屋
2:ヴェンディリオン3人衆
4:修復の天使
【呪文:17】
4:稲妻
4:流刑への道
3:呪文嵌め
1:呪文貫き
2:差し戻し
2:マナ漏出
1:謎めいた命令
【装備品:2】
1:饗宴と飢餓の剣
1:戦争と平和の剣
【土地:25】
4:沸騰する小湖
3:乾燥台地
2:蒸気孔
2:神聖な泉
4:金属海の沿岸
3:天界の列柱
1:永岩城
2:幽霊街
2:島
1:平地
1:山
【サイドボード:15】
3:エイブンの思考検閲者
2:台所の嫌がらせ屋
2:硫黄の精霊
1:ヴェンディリオン3人衆
1:戦争の報い、禍汰奇
2:焼却
2:無効
1:呪文貫き
1:解呪
気がついたらサイドボードの過半数が生物で構成される始末w
殆どは個人的な趣味。
エイブンは苦手な殻への些細な抵抗兼嫌がらせ。
キッチンは対ジャンド・赤単系。
硫黄の精霊は同型含む枷の無いクロパー及びトークン対策。
ヴェンディは同型とコンボ対策。
禍汰奇は対親和専用。
【初日:9回戦】
Round :1 ×○○(RUW奇跡)
g1
1マリ後、地主になってたら相手の場にペス子着地して、トラフトも出てきて負け。
やたら手札整えながら占術スペル撃ってたけどそれ以外は見てないから変わった同型かと思ってサイドで瞬速生物オールin
g2
相手1マリ。相手のエンドに瞬唱プレイしたらカウンターしてきたから返しのメインでトラフト着地。ボコボコにしてたら終末奇跡で打とうとしてきたからカウンター合わせて勝ち。
ようやくデッキ判明。
g3
相手1マリ。相手エンドに瞬唱出したら今度は通ってそのまま殴る。しばらくしたら奇跡で終末打ってきたからアド損覚悟で天使だして瞬唱FBでリーク。流された返しでメインに天使出すもまた消される。でもこれで相手の手札切れさせ、AVRのルーター土地割りつつ再度瞬唱着地させて殴って勝ち。
Round: 2 ○○(Zoo)
g1
キッチン着地も即PtEされ、1マナ生物と火力で死にそうになるも、3枚引いたPtEでごまかしつつトラフト着地からFF剣装備して列柱との2ターンクロックで勝ち。残りライフ2。キッチンえらい。
g2
稲妻・PtE・PtE・トラフト・天使で相手に何もさせず勝ち。
Round :3 ×○○(親和)
g1
相手ブンで何も出来ないうちに負け。
g2
除去&軽量カウンターハンドキープから順当に捌いて勝ち。トラフト抜いてキッチン入れたけど残りの2枚のトラフト引いて殴り勝つとか都合良すぎw
g3
相手の引きが芳しくない内にトラフト着地。そのまま追い込んで勝ち。
Round :4 ××(白単洞窟騎士)
g1
土地無しダブマリからの土地5キープしたら地主で負け。相手のデッキが素敵。
g2
魂の洞窟から各種騎士が出てくる地獄のスタート。全部PtEと戦闘で捌くも序盤に出された静月の騎兵が止まらず除去できずで負け。なぜ稲妻も焼却も引けないのか。。
Round :5 ○×○(RUストーム)
g1
相手フェッチから手札整理(19)→ドローゴー→トラフト着地→パンチ(13)→返しで相手の場に月とゴブリン14体→月にスタックで天使→返しでパンチ(6)→手札から稲妻×2。相手→Σ(゚Д゚;) 相手の月のお蔭(^q^)
g2
瞬く間に巣穴から14匹出てきて負け。
g3
相手土地事故。2枚目の土地をなかなか引けない相手を嵌め×2構えながら瞬唱で小突いて勝ち。
Round :6 ○××(ジャンド@かあさん)
g1
1マリながら、トラフト+除去+赤白剣=勝ち
g2
囲い連打から手札ボロボロにされて、天使のブロックで粘ろうとするも、おもむろに出てきた狡猾な火花魔道士がブロック後の天使の存命を許さずジリ貧で負け。
g3
囲いできつくなるもトラフト着地させて攻勢。リリアナに殺されるもおかわり&瞬唱。
ここで痛恨のうんこミス。相手はリリアナ(忠誠値2)&ボブ、こちらは瞬唱&トラフト。で、なぜか瞬唱のみでリリアナにアタックして返しにタダでトラフトを失う謎プレイ。トラフトもアタックなら相手ライフ4詰めながら瞬唱を場に残せたのに・・・。再度トラフトからFF剣装備まで行くも、相手のトップが強くて攻撃できなくなってる内に血編みからキッチン捲れて相手ライフが安全圏&絶望的な相手クロックで負け。
負けた直後は終盤の相手の引きの強さを呪ったけど、よー考えたら中盤の自分のしょーもないミスが直接の原因で、あれさえなけりゃ剣トップした時点で勝ってたと悟って全力で反省。
ここから先は全てがバブルマッチ。
Round :7 ○○(RUGdelver)
g1
相手の初動からRUGと読みきってエンド瞬唱からビート開始。除去されては追加を繰り返してトラフトに繋いで枷出されたけど火力と合わせて勝ち。
g2
相手に瞬唱ビートを許すも、除去しつつ枷の返しにトラフトねじ込んでビート開始。狩り達2回通すも全部除去してトラフトで押し込んでライフ少ない相手が我慢できずに仕掛けてきたところを全部捌いて勝ち。
Round :8 ○○(ジャンク)
g1
互いに1マリ。あんまり覚えてないけど天使連打から制空権とって勝った気がする。
相手はハンデス・タルモ・キッチン・リンリンみたいなデッキ。当然、硫黄の精霊in
g2
囲いで精霊見られるもスルー。何抜かれたか覚えてないけど空中と地上で殴り合って、常にイニシアチブ握って勝ち。大天使の霊堂起動する暇与えなかったのはデカい。
ついに6-2で2日目を賭けた本当のバブルマッチへ。
Round :9 ○○(青親和)
g1
ここで得意な親和。うめぇ。偶然除去とカウンター多めのハンドキープしてて、相手の初動を捌きながらトラフトで殴りきって勝ち。
g2
サイド後はボーナスゲーム。全力で序盤のクロック捌いたあとは天使天使トラフトで勝ち。
7-2で初日抜け。
そんな予定はなかったけどGP参加3回目にして初めての2日目。
参加者多すぎで9回戦2敗ライン足切りだったお陰。
【二日目:7回戦】
Round :10 ××(同型?)
g1
瞬唱出したら稲妻。スネア構えながらトラフトプレイしたらヴェンセールに戻されて返しにトラフト。対消滅狙ったらリーク。さらに際×2でマナ縛られて完封負け。
g2
土地2でキープしたらそのまま止まって、2t後に3枚目にアクセスするも、手遅れ。
この手のマッチアップは土地止まると死ねる。
Round :11 ○○(Hive Mind)
g1
相手の初動からコンボと断定して瞬唱ビート敢行。トラフト出してアタックしたらタイタン飛び出してきてデッキ判明。ヴェンディ出して空から殴り始めたら青黒土地出してヴェンディに黒契約撃たれたからおもむろに幽霊街してみたら相手投了w
g2
硫黄の精霊ビート仕掛けて、クロック追加しながら要所をカウンターしてそのまま勝ち。
Round :12 ×○○(Hive Mind)
対戦相手がなんか見たことある人。名前欄に “OISO” って書いてあるよ!
g1
初動からコンボ臭プンプンしてたから瞬唱ビート開始するも、カウンター引かない。手札検閲から余裕で理不尽な契約結ばされて負け。
g2
カウンター構えながら全力で瞬速生物ビートしてたら勝った。
g3
稲妻でライフ攻めながら相手の天上の案内者の変成にスタックして思考検閲者プレイ。そしたら相手が青契約でカウンターしてきて、返しにトラフト着地に成功。五元のプリズムのカウンターを減らしつつ契約を履行せざるをえない相手は、タイタンでトラフトを止めようとするも修復の天使で護ってアタック続行。最後は瞬唱からの稲妻FBで勝ち。
Round :13 ×○×(GRWtU殻)
ついに踏んだよ今大会の台風の目。
g1
殻→キッチン→天使の動きを止めきれず、アタックできないでいるうちにキキジキ出てきて負け。
g2
コンボの影に怯えながらも相手の生物を悉く殺しながら天使連打で最後まで殴りきって勝ち。
g3
こちら土地2で止まる。相手は土地4あるも手札に出せる生物が来ないらしく、2t続けてこちらのエンドに教主をコール→こちら稲妻で除去×2を経てようやくお互いに動き出し始め、こちらはひたすら相手生物を除去しながら空中からライフを攻める。
ヴェンディで一撃死の危険のある総督をボトムに送りさらにプレッシャーをかけると、相手の場に天使が現れて不穏な空気に。こちらの場には天使とヴェンディ。相手の手札は残り2。うち一枚は根の壁。返しの一撃死は無いと思って瞬唱FBで天使を焼却して2ターンクロックをしかけたら、その返しに殺された。なにをいってるか(ry
根の壁→総督→殻立てる。鳥→幻影の像→天使コピー→総督ブリンクで殻立てる。幻影の像(天使)→キキジキで負け。感動した。
精一杯のブラフで白マナ立てて置きつつ、その過程を何食わぬ顔で見ながら最終段階に入ろうとした相手が「マジかー!くそー!」って言い終わったところで、「ごめんなさい」って頭下げたw
Round :14 ×○○(BUGヤクザ)
kaoruちゃん。こんな物騒なデッキで2日に残ってるとかマジやくざ。
g1
なぜか幽霊街ばっかり引いて除去もPtE1枚だけなところを4キル。やくざ。
g2
序盤一気に毒8まで追いやられるも、除去と瞬速生物で盤面浄化して勝ち。
g3
PtE・PtE・稲妻・嵌め・沿岸・列柱・あとなんか1枚でキープ。やくざ
先手なのにフェッチ置くだけのおとなしいkaoruちゃん。かわいい
後手ドローで土地引けないおれ。かわいそう(何引いたかは忘れた)
2t目に囲い撃って頭抱えながら嵌めを捨てさせるkaoruちゃん。かわいい
土地の代わりにリーク引いてターンを返すと予定調和的に呪文滑り出てきてPtE。
ようやく3枚目の土地を手に入れるも沿岸で、赤マナ出ないおれ。かわいそう
3マナ目を手に入れ、トップしたファイクル叩きつけてくるkaoruちゃん。やくざ
ドヤ顔のkaoruちゃんの夢を打ち砕くリークを叩きつけるおれ。やくざ
その後2t連続で天使引いて残念な気持ちになりつも、ヴェンディ出してkaoruちゃんの貴重な感染クロックをボトムに送るおれ。やくざ。ヴェンディは燻される。
ついには待望のフェッチを引いて赤マナ確保しながら天使連打し始めるおれ。
さらには青命令と瞬唱まで引き込むおれ。レイプ完了。
Round :15 ×○○(RU親和)
またどっかで見た顔。名前欄に “IWASAKI” って書いてある。
g1
すごい勢いで殺された。
g2
禍汰奇キープ。最序盤を稲妻で凌いでみると相手2tにタルモ。ビックリしながらもリークで捌く。、3tに禍汰奇。腹パンされた上に月貼られるリスクもあるからPtE構える。で禍汰奇着地。禍汰奇が相手のパーマネント3つ奪って邪魔物にPtE撃って、あとは適当にクロック展開して勝ち。
g3
先手の相手に序盤から責め立てられてキツくなるも、凌いでこちらもブロッカー並べてなんとか落ち着く。相手のアタックに天使合わせてトラフトでメムのブロックに回したら相手が荒廃者を犠牲にしながら強制的にトラフトを討ち取る。囲い出されて一気にきつくなってライフ1になるも、やくざなトップが稲妻で相手の場からクロックを消しさって勝ち。トラフトブロックはぶっちゃけ失敗。トップデッキに助けられた。
この時点でのスタンディングが67位くらい。
なんだかよくわからないうちにマネーフィニッシュを賭けたバブルマッチへ。
Round :16 ○×○(RUW昇天バーン)
g1
キャントリップ使いまくって火力を連打してくる相手。なんだかよくわからなかったけどトラフト場に捩じ込んで勝ち。
g2
デッキ読み違えてサイドミス。だって相手のデッキに魔力変入ってないんだぜ?
実は古き良き純正のバーン型昇天だった件。相手に気を見た援軍コピられたりとかして負け。
g3
マリガンを嫌ったのか土地1キープした相手が事故ってるうちにクロック出して攻めてひたすらカウンター構えて勝ち。
二日目5ー2、total 12ー4で滑り込みマネーフィニッシュ(43位)
旅の道中のあれこれについてはまた別の日記にて。
ゼロbyeなので如何に丸く戦えるかを念頭にデッキを選択。ジャンドと直前まで悩んだ。
使用デッキ:RUWトラフトGo
【生物:16】
4:瞬唱の魔道士
4:聖トラフトの霊
2:台所の嫌がらせ屋
2:ヴェンディリオン3人衆
4:修復の天使
【呪文:17】
4:稲妻
4:流刑への道
3:呪文嵌め
1:呪文貫き
2:差し戻し
2:マナ漏出
1:謎めいた命令
【装備品:2】
1:饗宴と飢餓の剣
1:戦争と平和の剣
【土地:25】
4:沸騰する小湖
3:乾燥台地
2:蒸気孔
2:神聖な泉
4:金属海の沿岸
3:天界の列柱
1:永岩城
2:幽霊街
2:島
1:平地
1:山
【サイドボード:15】
3:エイブンの思考検閲者
2:台所の嫌がらせ屋
2:硫黄の精霊
1:ヴェンディリオン3人衆
1:戦争の報い、禍汰奇
2:焼却
2:無効
1:呪文貫き
1:解呪
気がついたらサイドボードの過半数が生物で構成される始末w
殆どは個人的な趣味。
エイブンは苦手な殻への些細な抵抗兼嫌がらせ。
キッチンは対ジャンド・赤単系。
硫黄の精霊は同型含む枷の無いクロパー及びトークン対策。
ヴェンディは同型とコンボ対策。
禍汰奇は対親和専用。
【初日:9回戦】
Round :1 ×○○(RUW奇跡)
g1
1マリ後、地主になってたら相手の場にペス子着地して、トラフトも出てきて負け。
やたら手札整えながら占術スペル撃ってたけどそれ以外は見てないから変わった同型かと思ってサイドで瞬速生物オールin
g2
相手1マリ。相手のエンドに瞬唱プレイしたらカウンターしてきたから返しのメインでトラフト着地。ボコボコにしてたら終末奇跡で打とうとしてきたからカウンター合わせて勝ち。
ようやくデッキ判明。
g3
相手1マリ。相手エンドに瞬唱出したら今度は通ってそのまま殴る。しばらくしたら奇跡で終末打ってきたからアド損覚悟で天使だして瞬唱FBでリーク。流された返しでメインに天使出すもまた消される。でもこれで相手の手札切れさせ、AVRのルーター土地割りつつ再度瞬唱着地させて殴って勝ち。
Round: 2 ○○(Zoo)
g1
キッチン着地も即PtEされ、1マナ生物と火力で死にそうになるも、3枚引いたPtEでごまかしつつトラフト着地からFF剣装備して列柱との2ターンクロックで勝ち。残りライフ2。キッチンえらい。
g2
稲妻・PtE・PtE・トラフト・天使で相手に何もさせず勝ち。
Round :3 ×○○(親和)
g1
相手ブンで何も出来ないうちに負け。
g2
除去&軽量カウンターハンドキープから順当に捌いて勝ち。トラフト抜いてキッチン入れたけど残りの2枚のトラフト引いて殴り勝つとか都合良すぎw
g3
相手の引きが芳しくない内にトラフト着地。そのまま追い込んで勝ち。
Round :4 ××(白単洞窟騎士)
g1
土地無しダブマリからの土地5キープしたら地主で負け。相手のデッキが素敵。
g2
魂の洞窟から各種騎士が出てくる地獄のスタート。全部PtEと戦闘で捌くも序盤に出された静月の騎兵が止まらず除去できずで負け。なぜ稲妻も焼却も引けないのか。。
Round :5 ○×○(RUストーム)
g1
相手フェッチから手札整理(19)→ドローゴー→トラフト着地→パンチ(13)→返しで相手の場に月とゴブリン14体→月にスタックで天使→返しでパンチ(6)→手札から稲妻×2。相手→Σ(゚Д゚;) 相手の月のお蔭(^q^)
g2
瞬く間に巣穴から14匹出てきて負け。
g3
相手土地事故。2枚目の土地をなかなか引けない相手を嵌め×2構えながら瞬唱で小突いて勝ち。
Round :6 ○××(ジャンド@かあさん)
g1
1マリながら、トラフト+除去+赤白剣=勝ち
g2
囲い連打から手札ボロボロにされて、天使のブロックで粘ろうとするも、おもむろに出てきた狡猾な火花魔道士がブロック後の天使の存命を許さずジリ貧で負け。
g3
囲いできつくなるもトラフト着地させて攻勢。リリアナに殺されるもおかわり&瞬唱。
ここで痛恨のうんこミス。相手はリリアナ(忠誠値2)&ボブ、こちらは瞬唱&トラフト。で、なぜか瞬唱のみでリリアナにアタックして返しにタダでトラフトを失う謎プレイ。トラフトもアタックなら相手ライフ4詰めながら瞬唱を場に残せたのに・・・。再度トラフトからFF剣装備まで行くも、相手のトップが強くて攻撃できなくなってる内に血編みからキッチン捲れて相手ライフが安全圏&絶望的な相手クロックで負け。
負けた直後は終盤の相手の引きの強さを呪ったけど、よー考えたら中盤の自分のしょーもないミスが直接の原因で、あれさえなけりゃ剣トップした時点で勝ってたと悟って全力で反省。
ここから先は全てがバブルマッチ。
Round :7 ○○(RUGdelver)
g1
相手の初動からRUGと読みきってエンド瞬唱からビート開始。除去されては追加を繰り返してトラフトに繋いで枷出されたけど火力と合わせて勝ち。
g2
相手に瞬唱ビートを許すも、除去しつつ枷の返しにトラフトねじ込んでビート開始。狩り達2回通すも全部除去してトラフトで押し込んでライフ少ない相手が我慢できずに仕掛けてきたところを全部捌いて勝ち。
Round :8 ○○(ジャンク)
g1
互いに1マリ。あんまり覚えてないけど天使連打から制空権とって勝った気がする。
相手はハンデス・タルモ・キッチン・リンリンみたいなデッキ。当然、硫黄の精霊in
g2
囲いで精霊見られるもスルー。何抜かれたか覚えてないけど空中と地上で殴り合って、常にイニシアチブ握って勝ち。大天使の霊堂起動する暇与えなかったのはデカい。
ついに6-2で2日目を賭けた本当のバブルマッチへ。
Round :9 ○○(青親和)
g1
ここで得意な親和。うめぇ。偶然除去とカウンター多めのハンドキープしてて、相手の初動を捌きながらトラフトで殴りきって勝ち。
g2
サイド後はボーナスゲーム。全力で序盤のクロック捌いたあとは天使天使トラフトで勝ち。
7-2で初日抜け。
そんな予定はなかったけどGP参加3回目にして初めての2日目。
参加者多すぎで9回戦2敗ライン足切りだったお陰。
【二日目:7回戦】
Round :10 ××(同型?)
g1
瞬唱出したら稲妻。スネア構えながらトラフトプレイしたらヴェンセールに戻されて返しにトラフト。対消滅狙ったらリーク。さらに際×2でマナ縛られて完封負け。
g2
土地2でキープしたらそのまま止まって、2t後に3枚目にアクセスするも、手遅れ。
この手のマッチアップは土地止まると死ねる。
Round :11 ○○(Hive Mind)
g1
相手の初動からコンボと断定して瞬唱ビート敢行。トラフト出してアタックしたらタイタン飛び出してきてデッキ判明。ヴェンディ出して空から殴り始めたら青黒土地出してヴェンディに黒契約撃たれたからおもむろに幽霊街してみたら相手投了w
g2
硫黄の精霊ビート仕掛けて、クロック追加しながら要所をカウンターしてそのまま勝ち。
Round :12 ×○○(Hive Mind)
対戦相手がなんか見たことある人。名前欄に “OISO” って書いてあるよ!
g1
初動からコンボ臭プンプンしてたから瞬唱ビート開始するも、カウンター引かない。手札検閲から余裕で理不尽な契約結ばされて負け。
g2
カウンター構えながら全力で瞬速生物ビートしてたら勝った。
g3
稲妻でライフ攻めながら相手の天上の案内者の変成にスタックして思考検閲者プレイ。そしたら相手が青契約でカウンターしてきて、返しにトラフト着地に成功。五元のプリズムのカウンターを減らしつつ契約を履行せざるをえない相手は、タイタンでトラフトを止めようとするも修復の天使で護ってアタック続行。最後は瞬唱からの稲妻FBで勝ち。
Round :13 ×○×(GRWtU殻)
ついに踏んだよ今大会の台風の目。
g1
殻→キッチン→天使の動きを止めきれず、アタックできないでいるうちにキキジキ出てきて負け。
g2
コンボの影に怯えながらも相手の生物を悉く殺しながら天使連打で最後まで殴りきって勝ち。
g3
こちら土地2で止まる。相手は土地4あるも手札に出せる生物が来ないらしく、2t続けてこちらのエンドに教主をコール→こちら稲妻で除去×2を経てようやくお互いに動き出し始め、こちらはひたすら相手生物を除去しながら空中からライフを攻める。
ヴェンディで一撃死の危険のある総督をボトムに送りさらにプレッシャーをかけると、相手の場に天使が現れて不穏な空気に。こちらの場には天使とヴェンディ。相手の手札は残り2。うち一枚は根の壁。返しの一撃死は無いと思って瞬唱FBで天使を焼却して2ターンクロックをしかけたら、その返しに殺された。なにをいってるか(ry
根の壁→総督→殻立てる。鳥→幻影の像→天使コピー→総督ブリンクで殻立てる。幻影の像(天使)→キキジキで負け。感動した。
精一杯のブラフで白マナ立てて置きつつ、その過程を何食わぬ顔で見ながら最終段階に入ろうとした相手が「マジかー!くそー!」って言い終わったところで、「ごめんなさい」って頭下げたw
Round :14 ×○○(BUGヤクザ)
kaoruちゃん。こんな物騒なデッキで2日に残ってるとかマジやくざ。
g1
なぜか幽霊街ばっかり引いて除去もPtE1枚だけなところを4キル。やくざ。
g2
序盤一気に毒8まで追いやられるも、除去と瞬速生物で盤面浄化して勝ち。
g3
PtE・PtE・稲妻・嵌め・沿岸・列柱・あとなんか1枚でキープ。やくざ
先手なのにフェッチ置くだけのおとなしいkaoruちゃん。かわいい
後手ドローで土地引けないおれ。かわいそう(何引いたかは忘れた)
2t目に囲い撃って頭抱えながら嵌めを捨てさせるkaoruちゃん。かわいい
土地の代わりにリーク引いてターンを返すと予定調和的に呪文滑り出てきてPtE。
ようやく3枚目の土地を手に入れるも沿岸で、赤マナ出ないおれ。かわいそう
3マナ目を手に入れ、トップしたファイクル叩きつけてくるkaoruちゃん。やくざ
ドヤ顔のkaoruちゃんの夢を打ち砕くリークを叩きつけるおれ。やくざ
その後2t連続で天使引いて残念な気持ちになりつも、ヴェンディ出してkaoruちゃんの貴重な感染クロックをボトムに送るおれ。やくざ。ヴェンディは燻される。
ついには待望のフェッチを引いて赤マナ確保しながら天使連打し始めるおれ。
さらには青命令と瞬唱まで引き込むおれ。レイプ完了。
Round :15 ×○○(RU親和)
またどっかで見た顔。名前欄に “IWASAKI” って書いてある。
g1
すごい勢いで殺された。
g2
禍汰奇キープ。最序盤を稲妻で凌いでみると相手2tにタルモ。ビックリしながらもリークで捌く。、3tに禍汰奇。腹パンされた上に月貼られるリスクもあるからPtE構える。で禍汰奇着地。禍汰奇が相手のパーマネント3つ奪って邪魔物にPtE撃って、あとは適当にクロック展開して勝ち。
g3
先手の相手に序盤から責め立てられてキツくなるも、凌いでこちらもブロッカー並べてなんとか落ち着く。相手のアタックに天使合わせてトラフトでメムのブロックに回したら相手が荒廃者を犠牲にしながら強制的にトラフトを討ち取る。囲い出されて一気にきつくなってライフ1になるも、やくざなトップが稲妻で相手の場からクロックを消しさって勝ち。トラフトブロックはぶっちゃけ失敗。トップデッキに助けられた。
この時点でのスタンディングが67位くらい。
なんだかよくわからないうちにマネーフィニッシュを賭けたバブルマッチへ。
Round :16 ○×○(RUW昇天バーン)
g1
キャントリップ使いまくって火力を連打してくる相手。なんだかよくわからなかったけどトラフト場に捩じ込んで勝ち。
g2
デッキ読み違えてサイドミス。だって相手のデッキに魔力変入ってないんだぜ?
実は古き良き純正のバーン型昇天だった件。相手に気を見た援軍コピられたりとかして負け。
g3
マリガンを嫌ったのか土地1キープした相手が事故ってるうちにクロック出して攻めてひたすらカウンター構えて勝ち。
二日目5ー2、total 12ー4で滑り込みマネーフィニッシュ(43位)
旅の道中のあれこれについてはまた別の日記にて。
とりあえず、メモ程度
デッキは青白t稲妻
初日
Round :1 ×○○(RUW奇跡)
Round: 2 ○○(Zoo)
Round :3 ×○○(親和)
Round :4 ××(白単洞窟騎士)
Round :5 ○×○(RUストーム)
Round :6 ○××(ジャンド)
Round :7 ○○(RUGdelver )
Round :8 ○○(ジャンク)
Round :9 ○○(青親和)
7ー2で滑り込み
二日目
Round :10 ××(同型?)
Round :11 ○○(Hive Mind)
Round :12 ×○○(Hive Mind)
Round :13 ×○×(GRWtU殻)
Round :14 ×○○(BUGヤクザ)
Round :15 ×○○(RU親和)
Round :16 ○×○(RUW昇天バーン)
5ー2、total12ー4で滑り込みマネーフィニッシュ(43位)
デッキは青白t稲妻
初日
Round :1 ×○○(RUW奇跡)
Round: 2 ○○(Zoo)
Round :3 ×○○(親和)
Round :4 ××(白単洞窟騎士)
Round :5 ○×○(RUストーム)
Round :6 ○××(ジャンド)
Round :7 ○○(RUGdelver )
Round :8 ○○(ジャンク)
Round :9 ○○(青親和)
7ー2で滑り込み
二日目
Round :10 ××(同型?)
Round :11 ○○(Hive Mind)
Round :12 ×○○(Hive Mind)
Round :13 ×○×(GRWtU殻)
Round :14 ×○○(BUGヤクザ)
Round :15 ×○○(RU親和)
Round :16 ○×○(RUW昇天バーン)
5ー2、total12ー4で滑り込みマネーフィニッシュ(43位)
【自分用メモ】死せる生
2012年5月15日 TCG全般MOモダンPTQ3/11(10位):PonchoKowの 死せる生
クリーチャー:20枚
1 叫び大口
4 通りの悪霊
1 強情なベイロス
3 ジャングルの織り手
3 大爆発の魔道士
4 巨怪なオサムシ
4 死の一撃のミノタウルス
スペル:19枚
3 四肢切断
3 死せる生
3 内にいる獣
4 悪魔の戦慄
4 暴力的な突発
2 ジャンドの魔除け
土地:21枚
2 血の墓所
4 新緑の地下墓地
1 踏み鳴らされる地
3 銅線の地溝
1 ボジューカの沼
1 ドライアドの東屋
1 ケッシグの狼の地
3 沼
3 山
2 森
サイドボード
2 フェアリーの忌み者
1 叫び大口
2 鋳塊かじり
1 斑の猪
1 強情なベイロス
1 大爆発の魔道士
2 粉砕の嵐
1 内にいる獣
1 骨までの齧りつき
1 クローサの掌握
2 減衰のマトリックス
クリーチャー:20枚
1 叫び大口
4 通りの悪霊
1 強情なベイロス
3 ジャングルの織り手
3 大爆発の魔道士
4 巨怪なオサムシ
4 死の一撃のミノタウルス
スペル:19枚
3 四肢切断
3 死せる生
3 内にいる獣
4 悪魔の戦慄
4 暴力的な突発
2 ジャンドの魔除け
土地:21枚
2 血の墓所
4 新緑の地下墓地
1 踏み鳴らされる地
3 銅線の地溝
1 ボジューカの沼
1 ドライアドの東屋
1 ケッシグの狼の地
3 沼
3 山
2 森
サイドボード
2 フェアリーの忌み者
1 叫び大口
2 鋳塊かじり
1 斑の猪
1 強情なベイロス
1 大爆発の魔道士
2 粉砕の嵐
1 内にいる獣
1 骨までの齧りつき
1 クローサの掌握
2 減衰のマトリックス
GPリンカーン5位:Mary Jacobsonの親和
クリーチャー:26枚
4 大霊堂のスカージ
4 羽ばたき飛行機械
4 メムナイト
2 電結の荒廃者
4 信号の邪魔者
4 鋼の監視者
4 刻まれた勇者
スペル:18枚
4 感電破
3 爆片破
4 オパールのモックス
3 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い
土地:16枚
4 ダークスティールの城塞
4 ちらつき蛾の生息地
4 墨蛾の生息地
2 空僻地
2 山
サイドボード
3 エーテル宣誓会の法学者
3 鞭打ち炎
3 古えの遺恨
3 血染めの月
3 倦怠の宝珠
クリーチャー:26枚
4 大霊堂のスカージ
4 羽ばたき飛行機械
4 メムナイト
2 電結の荒廃者
4 信号の邪魔者
4 鋼の監視者
4 刻まれた勇者
スペル:18枚
4 感電破
3 爆片破
4 オパールのモックス
3 バネ葉の太鼓
4 頭蓋囲い
土地:16枚
4 ダークスティールの城塞
4 ちらつき蛾の生息地
4 墨蛾の生息地
2 空僻地
2 山
サイドボード
3 エーテル宣誓会の法学者
3 鞭打ち炎
3 古えの遺恨
3 血染めの月
3 倦怠の宝珠
【自分用メモ】ストーム
2012年5月15日 TCG全般GPトリノ3位:Jose Luis Velazquez Del Pozo のストーム
クリーチャー:0枚
スペル:40枚
4 ギタクシア派の調査
4 血清の幻視
4 差し戻し
3 けちな贈り物
3 稲妻
3 発熱の儀式
4 捨て身の儀式
1 ぶどう弾
4 煮えたぎる歌
3 巣穴からの総出
2 炎の中の過去
1 有毒の蘇生
4 魔力変
土地:20枚
4 沸騰する小湖
3 霧深い雨林
1 シヴの浅瀬
2 蒸気孔
3 硫黄の滝
2 ハリマーの深み
4 島
1 山
サイドボード
3 やっかい児
4 詐欺師の総督
1 鏡割りのキキジキ
3 払拭
4 欠片の双子
クリーチャー:0枚
スペル:40枚
4 ギタクシア派の調査
4 血清の幻視
4 差し戻し
3 けちな贈り物
3 稲妻
3 発熱の儀式
4 捨て身の儀式
1 ぶどう弾
4 煮えたぎる歌
3 巣穴からの総出
2 炎の中の過去
1 有毒の蘇生
4 魔力変
土地:20枚
4 沸騰する小湖
3 霧深い雨林
1 シヴの浅瀬
2 蒸気孔
3 硫黄の滝
2 ハリマーの深み
4 島
1 山
サイドボード
3 やっかい児
4 詐欺師の総督
1 鏡割りのキキジキ
3 払拭
4 欠片の双子
GPトリノ7位:Alessandro Portaroの双子
クリーチャー:11枚
3 やっかい児
4 詐欺師の総督
2 鏡割りのキキジキ
2 呪文滑り
スペル:26枚
3 呪文貫き
3 払拭
3 手練
4 血清の幻視
2 ギタクシア派の調査
3 差し戻し
2 静電気の稲妻
2 炎の斬りつけ
4 欠片の双子
土地:29枚
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
4 踏み鳴らされる地
2 蒸気孔
4 繁殖池
1 滝の断崖
2 硫黄の滝
2 ハリマーの深み
4 島
2 山
サイドボード
1 ヴェンディリオン三人衆
2 残響する真実
1 袖の下
2 古えの遺恨
1 焼却
4 血染めの月
2 火山の流弾
1 巨森の蔦
2 大祖始の遺産
クリーチャー:11枚
3 やっかい児
4 詐欺師の総督
2 鏡割りのキキジキ
2 呪文滑り
スペル:26枚
3 呪文貫き
3 払拭
3 手練
4 血清の幻視
2 ギタクシア派の調査
3 差し戻し
2 静電気の稲妻
2 炎の斬りつけ
4 欠片の双子
土地:29枚
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
4 踏み鳴らされる地
2 蒸気孔
4 繁殖池
1 滝の断崖
2 硫黄の滝
2 ハリマーの深み
4 島
2 山
サイドボード
1 ヴェンディリオン三人衆
2 残響する真実
1 袖の下
2 古えの遺恨
1 焼却
4 血染めの月
2 火山の流弾
1 巨森の蔦
2 大祖始の遺産
【自分用メモ】RUGDelver
2012年5月15日 TCG全般 コメント (3)GPトリノ1位:Antonino De RosaのDelver
GPトリノ5位:Marco CammilluzziのDelver
クリーチャー:15枚
4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士
2 ヴェンディリオン三人衆
1 ファイレクシアの変形者
4 タルモゴイフ
スペル:24枚
1 呪文嵌め
2 呪文貫き
4 血清の幻視
3 マナ漏出
2 剥奪
2 謎めいた命令
4 稲妻
2 噴出の稲妻
1 情け知らずのガラク
1 電解
2 ヴィダルケンの枷
土地:21枚
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
1 踏み鳴らされる地
2 蒸気孔
2 繁殖池
6 島
1 山
1 森
サイドボード
3 高原の狩りの達人
1 呪文貫き
1 否認
2 不忠の糸
1 焼却
2 古えの遺恨
3 血染めの月
2 大祖始の遺産
GPトリノ5位:Marco CammilluzziのDelver
クリーチャー:15枚
4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士
2 ヴェンディリオン三人衆
1 ファイレクシアの変形者
4 タルモゴイフ
スペル:24枚
1 呪文嵌め
2 呪文貫き
4 血清の幻視
3 マナ漏出
2 剥奪
2 謎めいた命令
4 稲妻
2 噴出の稲妻
1 情け知らずのガラク
1 電解
2 ヴィダルケンの枷
土地:21枚
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
1 踏み鳴らされる地
2 蒸気孔
2 繁殖池
6 島
1 山
1 森
サイドボード
3 高原の狩りの達人
1 呪文貫き
1 否認
2 不忠の糸
1 焼却
2 古えの遺恨
3 血染めの月
2 大祖始の遺産
【はじめて】公認レガシー行って来た【だから・・・///】
2011年8月7日 TCG全般久しぶりに公認なマジックしに行ってきたよ!
どうも、僕です。
使用デッキ:ずー
【土地】:23
4:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
2:《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
2:《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2:たいが
2:ぷらとー
1:さばんな
1:もり
1:やま
1:ひらち
1:からかす
【生物】:22
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
4:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
【その他】:15
4:《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4:《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2:《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
1:《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
【サイド】:15
2:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
2:ぐれんは
2:せきれいは
2:《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》★
1:《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
戦績は、
○○―:ルビンジャンド
××―:ズー
○×△:石鍛冶バント
○×○:ジャンク
○×△:URカウンターバーン
で、2勝1敗2分
まあ、こんなもんでしょ。
初参加のレガシーがK値24で不安じゃあったけど、特にチョンボは無かったし、上出来。
※プレイングミスは随所に確認w
やっぱ、ナカティルさん最高や!
石鍛冶さんも!
この前にいつまともにマジックやったか覚えちゃいないけど、久しぶりにやると楽しいNE!
追伸:変形者のサイドイン率高い割には結局1度も引いてないw
どうも、僕です。
使用デッキ:ずー
【土地】:23
4:《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
2:《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
2:《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
2:たいが
2:ぷらとー
1:さばんな
1:もり
1:やま
1:ひらち
1:からかす
【生物】:22
4:《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
3:《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(TOR)》
4:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4:《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
3:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4:《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
【その他】:15
4:《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4:《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2:《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
1:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
1:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1:《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow(DST)》
1:《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
【サイド】:15
2:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
2:ぐれんは
2:せきれいは
2:《真髄の針/Pithing Needle(10E)》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》
1:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
1:《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
1:《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》★
1:《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
戦績は、
○○―:ルビンジャンド
××―:ズー
○×△:石鍛冶バント
○×○:ジャンク
○×△:URカウンターバーン
で、2勝1敗2分
まあ、こんなもんでしょ。
初参加のレガシーがK値24で不安じゃあったけど、特にチョンボは無かったし、上出来。
※プレイングミスは随所に確認w
やっぱ、ナカティルさん最高や!
石鍛冶さんも!
この前にいつまともにマジックやったか覚えちゃいないけど、久しぶりにやると楽しいNE!
追伸:変形者のサイドイン率高い割には結局1度も引いてないw
むしゃくしゃしたのでDNデビューしてデッキを晒してみる。
2011年5月26日 TCG全般はじめましての人もそうでない人も、どうぞよろしくお願いします。
どうも、僕です。
mixiやらTwitterやら、とりあえずやってみてるけど、イマイチ使い分けが上手くいかんのです。
とりあえず、MTGの戦跡、デッキ、その他MTGに関する事はここに書くことに。
何故にむしゃくしゃしたらデッキを晒すのかは甚だ意味不明であることについては本人にもよく解らないので追求しないように。
まず、最初のお題は、EDH改め統率者戦における僕の代名詞というべきデッキ。
《ゴロゾス/Grozoth(RAV)》
じゃなくて、
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
ジェネラル
《概念の群れ/Horde of Notions(LRW)》
◆土地:36
《森/Forest(NPH)》
《平地/Plains(NPH)》
《島/Island(NPH)》
《沼/Swamp(NPH)》
《山/Mountain(NPH)》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(ALA)》
《真鍮の都/City of Brass(5ED)》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CON)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《クローサの境界/Krosan Verge(JUD)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap(TSP)》
《菌類の到達地/Fungal Reaches(TSP)》
《塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe(TSP)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm(RAV)》
◆生物:44
《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《エルフの笛吹き/Elvish Piper(M10)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《猟場番/Gamekeeper(UDS)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》
《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》
《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder(EVE)》
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》
《連合儀仗兵/Coalition Honor Guard(APC)》
《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim(GPT)》
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(ARB)》
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges(FUT)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm(CON)》
《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》
《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx(CON)》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
《精神ヒルの塊/Mindleech Mass(RAV)》
《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth(ALA)》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger(NPH)》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle(RAV)》
《黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn(5DN)》
《青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn(5DN)》
《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn(5DN)》
《魅力的な執政官/Blazing Archon(RAV)》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
《ゴロゾス/Grozoth(RAV)》
《大祖始/Progenitus(CON)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
◆その他:19
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
《献身的な嘆願/Ardent Plea(ARB)》
《悪魔の戦慄/Demonic Dread(ARB)》
《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《水晶球/Crystal Ball(M11)》
《小道の再交差/Recross the Paths(MOR)》
《はるかなる放浪/Far Wanderings(TOR)》
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
《流転の護符/Quicksilver Amulet(ULG)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(INV)》
《最高の時/Finest Hour(ARB)》
《時間ふるい/Timesifter(MRD)》
《真実の確信/True Conviction(SOM)》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(FUT)》
《衝合/Conflux(CON)》
《鳩散らし/Dovescape(DIS)》
動きは単純明快。
3マナまでマグロ。
↓
続唱→超起源。
↓
殴る。
もしくは、
3マナまでマグロ。
↓
マナ加速→ファッティ連打。
↓
殴る。
殴るほうも殴られるほうも、観客さえも阿鼻叫喚・笑いの渦に引き込んでしまう、完成されし接待デッキ。
コンボデッキは勘弁www
でもガチな場においても、最速の超起源→滅殺or虚無石or鳩散らし で封殺することで一応ワンチャンw
とにかく、デカイ生物で殴りたい!
でもコストは払いたくない!
そんなあなたにオススメ。
【解説】
◆土地:36
デッキコンセプト的に2マナでのマナ加速が出来ない割に少なめだけど、紳士の社交場としてのコマンダー戦では多少土地が詰まっても、すぐに死ぬことは稀なのでまあこんなもん。
気持ち程度に緑マナを多めにしておくとよい。
基本土地までもハイランダーとしているのがこだわり。
◆生物:44
このデッキの主役達。
とにかく、好みの生物を搭載すると幸せになれる。
ジェネラルを生かすためにエレメンタルを積極採用。
《秘儀の研究室/Arcane Laboratory(USG)》と《法の定め/Rule of Law(10E)》は許さない。
その他、コマンダー戦ではややこしい置物が多いので対策は十二分に。
《ゴロゾス/Grozoth(RAV)》はスーパーアドバンテージ生物。異論は認めない。
◆その他:19
デッキコンセプト的に多くのスロットは割き難い。
基本的にはマナ加速と攻撃補助。
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》や《耕作/Cultivate(M11)》を入れると安定する。
デッキの構成上、《時間ふるい/Timesifter(MRD)》+《水晶球/Crystal Ball(M11)》が決まれば、『ずっとおれのターン!』で大体勝ち。
ざっとこんな感じ。
このデッキにインスパイア(笑)されて同じコンセプトでデッキを組んだ友人はもっとアドバンテージを取るカード(生物)を多めに採用しています。
僕の場合はアドや安定感にある程度目を瞑ることで殺傷能力を高めることを優先しています。
そこらへんの加減が難しいのだけど、基が大味なので動きに大差は無いとも言えるでしょう。
とりあえず、現在新しい《超起源/Hypergenesis(TSP)》デッキを構築中。
完成次第、レシピと解説をば晒したいと思います。
ってわけで、DNデビュー日記はこれにてお開き。
どうも、僕です。
mixiやらTwitterやら、とりあえずやってみてるけど、イマイチ使い分けが上手くいかんのです。
とりあえず、MTGの戦跡、デッキ、その他MTGに関する事はここに書くことに。
何故にむしゃくしゃしたらデッキを晒すのかは甚だ意味不明であることについては本人にもよく解らないので追求しないように。
まず、最初のお題は、EDH改め統率者戦における僕の代名詞というべきデッキ。
《ゴロゾス/Grozoth(RAV)》
じゃなくて、
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
ジェネラル
《概念の群れ/Horde of Notions(LRW)》
◆土地:36
《森/Forest(NPH)》
《平地/Plains(NPH)》
《島/Island(NPH)》
《沼/Swamp(NPH)》
《山/Mountain(NPH)》
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp(CSP)》
《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》
《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(LRW)》
《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
《鮮烈な岩山/Vivid Crag(LRW)》
《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(ALA)》
《真鍮の都/City of Brass(5ED)》
《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(CON)》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》
《断ち割る尖塔/Rupture Spire(CON)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《ヴェズーヴァ/Vesuva(TSP)》
《クローサの境界/Krosan Verge(JUD)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
《溶鉄の金屑場/Molten Slagheap(TSP)》
《菌類の到達地/Fungal Reaches(TSP)》
《塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe(TSP)》
《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm(RAV)》
◆生物:44
《エルフの先触れ/Elvish Harbinger(LRW)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《エルフの笛吹き/Elvish Piper(M10)》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》
《猟場番/Gamekeeper(UDS)》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》
《クローサの大牙獣/Krosan Tusker(ONS)》
《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
《鋳塊かじり/Ingot Chewer(LRW)》
《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder(EVE)》
《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》
《連合儀仗兵/Coalition Honor Guard(APC)》
《過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim(GPT)》
《スリヴァーの女王/Sliver Queen(STH)》
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm(ARB)》
《浄火の大天使/Empyrial Archangel(ALA)》
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》
《カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges(FUT)》
《テラストドン/Terastodon(WWK)》
《納骨蔵のワーム/Charnelhoard Wurm(CON)》
《ファイレクシアの摂取者/Phyrexian Ingester(NPH)》
《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx(CON)》
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
《精神ヒルの塊/Mindleech Mass(RAV)》
《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth(ALA)》
《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger(NPH)》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
《虚無石のガーゴイル/Nullstone Gargoyle(RAV)》
《黒の夜明けの運び手/Bringer of the Black Dawn(5DN)》
《青の夜明けの運び手/Bringer of the Blue Dawn(5DN)》
《白の夜明けの運び手/Bringer of the White Dawn(5DN)》
《魅力的な執政官/Blazing Archon(RAV)》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
《ゴロゾス/Grozoth(RAV)》
《大祖始/Progenitus(CON)》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth(ROE)》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus(MBS)》
◆その他:19
《超起源/Hypergenesis(TSP)》
《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
《献身的な嘆願/Ardent Plea(ARB)》
《悪魔の戦慄/Demonic Dread(ARB)》
《外身の交換/Crib Swap(LRW)》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot(DST)》
《水晶球/Crystal Ball(M11)》
《小道の再交差/Recross the Paths(MOR)》
《はるかなる放浪/Far Wanderings(TOR)》
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
《流転の護符/Quicksilver Amulet(ULG)》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake(JUD)》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya(INV)》
《最高の時/Finest Hour(ARB)》
《時間ふるい/Timesifter(MRD)》
《真実の確信/True Conviction(SOM)》
《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial(FUT)》
《衝合/Conflux(CON)》
《鳩散らし/Dovescape(DIS)》
動きは単純明快。
3マナまでマグロ。
↓
続唱→超起源。
↓
殴る。
もしくは、
3マナまでマグロ。
↓
マナ加速→ファッティ連打。
↓
殴る。
殴るほうも殴られるほうも、観客さえも阿鼻叫喚・笑いの渦に引き込んでしまう、完成されし接待デッキ。
コンボデッキは勘弁www
でもガチな場においても、最速の超起源→滅殺or虚無石or鳩散らし で封殺することで一応ワンチャンw
とにかく、デカイ生物で殴りたい!
でもコストは払いたくない!
そんなあなたにオススメ。
【解説】
◆土地:36
デッキコンセプト的に2マナでのマナ加速が出来ない割に少なめだけど、紳士の社交場としてのコマンダー戦では多少土地が詰まっても、すぐに死ぬことは稀なのでまあこんなもん。
気持ち程度に緑マナを多めにしておくとよい。
基本土地までもハイランダーとしているのがこだわり。
◆生物:44
このデッキの主役達。
とにかく、好みの生物を搭載すると幸せになれる。
ジェネラルを生かすためにエレメンタルを積極採用。
《秘儀の研究室/Arcane Laboratory(USG)》と《法の定め/Rule of Law(10E)》は許さない。
その他、コマンダー戦ではややこしい置物が多いので対策は十二分に。
《ゴロゾス/Grozoth(RAV)》はスーパーアドバンテージ生物。異論は認めない。
◆その他:19
デッキコンセプト的に多くのスロットは割き難い。
基本的にはマナ加速と攻撃補助。
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》や《耕作/Cultivate(M11)》を入れると安定する。
デッキの構成上、《時間ふるい/Timesifter(MRD)》+《水晶球/Crystal Ball(M11)》が決まれば、『ずっとおれのターン!』で大体勝ち。
ざっとこんな感じ。
このデッキにインスパイア(笑)されて同じコンセプトでデッキを組んだ友人はもっとアドバンテージを取るカード(生物)を多めに採用しています。
僕の場合はアドや安定感にある程度目を瞑ることで殺傷能力を高めることを優先しています。
そこらへんの加減が難しいのだけど、基が大味なので動きに大差は無いとも言えるでしょう。
とりあえず、現在新しい《超起源/Hypergenesis(TSP)》デッキを構築中。
完成次第、レシピと解説をば晒したいと思います。
ってわけで、DNデビュー日記はこれにてお開き。